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Lancers Agent では、週3~5日で参画可能なフリーランスエンジニア向けの業務委託案件を多数取り揃えています。
WEBサイトに掲載している案件以外にも、公開できない非公開案件(約80%以上)が多数あります。
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登録内容に応じて、業界経験が豊富な専任エージェントが、あなたのご要望に沿った案件をご提案させていただきます。

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該当件数 / 514

  • 新着|定番

    【週5日/Rubyエンジニア】
    【フルリモOK!Ruby案件】業界初のゲームイベントプラットフォーム!新規開発をお任せします!

    5日 | 500,000〜700,000 / 月
    • Rubyエンジニア
    • Ruby
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(渋谷駅)
    【案件概要】 新規サービスにおける課題設定からMVP構築、その後の開発を中心に担当していただきます。 ※新規PJのため具体的な内容は面談でお話しいたします。 ▼具体的な業務内容 ・既存事業の機能改善やグロース ・新規サービスにおける課題設定からMVP構築、その後の開発 ・他部署との連携、調整
  • 定番

    【週5日/Rubyエンジニア】
    【フルリモ / Ruby,React.js / 週5日】オンラインゲーム配信サービス開発案件

    5日 | 420,000〜590,000 / 月
    • Rubyエンジニア
    • Ruby・React.js
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(渋谷駅)
    ■業務内容 国内最大級のゲーム情報サイトを運営されている企業での新規サービスの開発案件です。 ・他部署からのヒアリング ・要件定義~保守 ・新規機能追加 ■開始時期 2024年3月~ ■勤務時間 10:00-19:00 ■精算幅 140h - 180h ■面談回数 1回(WEB)
  • 【週5日/ゲームデザイナー】
    【フルリモOK|ゲームデザイナー案件】イラストレーターとしてカードイラストをお任せします!

    5日 | 390,000〜620,000 / 月
    • ゲームデザイナー
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 イラストレーターとして、カードイラストを作成していただきます! ▼業務内容 ・カードイラストの構図案/カラーラフ/清書の最終調整 ・カードイラストのラフを使用した外部制作会社に向けての指示書の作成 ・外部制作会社への清書に対するFB ・他制作物に関する制作
  • 定番

    【週3日・4日・5日/漫画編集者】
    【フレックス&フルリモ可能】オリジナルレーベル及び漫画の企画・編集をお任せします!

    3日・4日・5日 | 300,000〜550,000 / 月
    • 漫画編集者
    • 週3日・4日・5日
    • 赤坂・永田町(外苑前)
    ■案件内容 お得感№1のコミック配信サービスで連載するオリジナルレーベル作品及び 漫画の企画・編集を担当して頂きます。 日本テレビをはじめ、パートナーと連携し、コミック化の共同企画や小説のコミカライズも 進めていただきます。 【具体的には・・・】 ご経験に応じて下記業務をお任せいたします。 ★おすすめポイント★ ・フレックス&フルリモート可能なので働きやすい! ・漫画の企画〜編集まで担当可能です! ・大手出身の経験豊富な編集長と仕事ができます!
  • 定番

    【週5日/C#エンジニア(ゲーム経験不要)】
    【フルリモ / Unity/C# / 週4日〜】新規タイトルのUnityゲーム開発に携わっていただきます!

    5日 | 390,000〜700,000 / 月
    • C#エンジニア(ゲーム経験不要)
    • C#・
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 新規タイトルにおけるクライアント開発担当者を募集します! Unityで開発する、スマートフォン向けのオンラインゲームです。 プランナー、デザイナーとともにチームを組み、チーム一丸となってプロジェクトを進めています。 【配属部署】 体制:6名(フロント3名、バック3名、20後半〜30代後半)
  • 定番

    【週4日・5日/ゲームエンジニア(UnityやUE)】
    【革新的プロジェクト】メタバース&ゲーム開発のフロントランナーとして活躍!

    4日・5日 | 470,000〜940,000 / 月
    • ゲームエンジニア(UnityやUE)
    • C・C++・C#
    • 週4日・5日
    • 渋谷・新宿(渋谷)
    ■仕事内容 最先端のメタバース開発や、大手ゲーム会社と協業するIPゲーム開発など、多彩なプロジェクトに携わります。要件設計から実装まで一連のプロセスを経験でき、スキルアップが目指せる環境です。 ■開発環境/ツール 主にC#、C++を使用し、Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを駆使。開発支援ツールとしてVisual StudioやGitHubなどを活用します。
  • 【週5日/Unityエンジニア】
    【フルリモ可能!Unity案件】仮想空間プラットフォームの機能開発をお任せします!

    5日 | 470,000〜700,000 / 月
    • Unityエンジニア
    • C#・
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム上の 機能開発全般をお任せいたします。 メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも 関わって頂く可能性もございます。 より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生を作りあげ、 メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか? ▼具体的な業務内容 ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、 リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など ※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。 ★本ポジションの魅力★ このプロジェクトではメタバースを使ったプラットフォーム創生というこれまでにない エンターテイメントの事業を行っています! 変化の激しい業界であるため、創造する力・柔軟性を求められる仕事ですが、その分やりがいのある仕事です。
  • 【週4日・5日/ゲームプランナー】
    【フルリモ可能!ゲームプラン案件】新規ソーシャルゲームの企画〜運用までお任せ!今夏のリリースに向け新規開発中!

    4日・5日 | 470,000〜940,000 / 月
    • ゲームプランナー
    • 週4日・5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 現在開発中で今年夏頃のリリースを予定する、大型IP(男性キャラクターメイン、 主に女性をターゲットとしたIPコンテンツ)を用いたソーシャルゲームにおける、 新規開発プランナー業務をお任せいたします。 新規機能の企画検討や実装に伴う調整、他セクションとの協働、 クオリティ担保もしくはブラッシュアップにより、プロダクトの品質向上とリリースに向けた 適切な開発進行が主なミッションとなります。 ▼具体的な業務内容 ・企画立案・実行(インゲーム・アウトゲームにおける体験設計、新規機能検討) ・仕様書作成 ・マスターデータの作成 ・他セクションとの折衝・調整(新規機能実装に伴うチームへの依頼・連携・調整) ・進行管理および検証(スケジュール・進捗管理、クオリティチェック など)
  • 【週5日/C#エンジニア】
    【フルリモ可能!C#案件】メタバースにおけるゲームサーバーの開発・運用をお任せ!

    5日 | 550,000〜790,000 / 月
    • C#エンジニア
    • C#・
    • 週5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 メタバースプラットフォーム内におけるゲームサーバーの開発および運用をお任せいたします。 数万単位のユーザーが同時に接続でき、プラットフォーム上の負荷が増えたとしても、 快適にプロダクトを楽しんでいただける状態を創出していただきたいと考えております。 ▼具体的な業務内容 ・ゲームサーバーの開発・運用業務全般 ・管理ツールの開発・運用 ・サーバーログの分析・改善 ★本ポジションの魅力★ このプロジェクトではメタバースを使ったプラットフォーム創生というこれまでにない エンターテイメントの事業を行っています! 変化の激しい業界であるため、創造する力・柔軟性を求められる仕事ですが、その分やりがいのある仕事です。
  • 【週4日・5日/インフラエンジニア】
    【フルリモ可能!インフラ案件l】ゲーム経験不要!新規大型IPコンテンツのインフラの構築〜運用をお任せします!

    4日・5日 | 620,000〜940,000 / 月
    • インフラエンジニア
    • 週4日・5日
    • 渋谷・新宿(-)
    【案件内容】 現在開発中で今年夏頃のリリースを予定する、大型IP(男性キャラクターメイン、 主に女性をターゲットとしたIPコンテンツ)を用いたソーシャルゲームにおける、 インフラエンジニアを募集いたします。 インフラの構築やその安定運用、新規ツールの開発、自動化の導入、 セキュリティ周りの設計など、構築・運用およびSRE的なアプローチを期待しております。 ▼具体的な業務内容 ・Infrastructure as Code および CI/CD による構築、デプロイ自動化 ・運用自動化ツールの開発 ・障害発生時の原因調査 ・サービス復旧作業 ・可観測性の担保 ・セキュリティ設計・設定 ・性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化) ・パフォーマンスチューニングを含むSite Reliability向上のための実装